A resolução do Z5 Premium nem sempre é 4K, mas isso é uma coisa boa

Cada atualização de resolução que atinge o setor de smartphones traz consigo muitos rumores e discussões de ambos os lados, mas a cada iteração, a conversa parece menos polarizada. Isso ocorre porque, reconhecidamente, estamos chegando ao ponto em que mais pixels produzem menos vantagens visuais e ultrapassamos o limiar de retornos decrescentes impostos por padrões como “retina” e outras contagens de PPI.

As contagens de PPI são influenciadas pelo marketing e o que não é, mas a verdadeira questão agora é: vale a pena avançar com resoluções mais altas? Há várias coisas que se beneficiam delas, mas elas geralmente não estão vinculadas ao uso regular. Por exemplo, fones de ouvido de realidade virtual não têm densidade de pixels para uma experiência claramente convincente. As empresas por trás dos saltos também podem ver benefícios, mesmo que apenas por causa do marketing da palavra da moda que vem com cada novo prefixo. Agora, estamos dando um novo salto esperado, e a maioria das pessoas parece não querer.

O Xperia Z5 Premium traz um painel LCD IPS de 4K e, pelo que reunimos, é um pouco atípico em termos de organização de sub-pixels. Mas o mais interessante nos relatórios iniciais é que o Xperia Z5 Premium não parece rodar em 4K nativamente o tempo todo . Algumas pessoas ficam confusas com isso, mas acho que não só faz todo o sentido, mas também é a solução mais lógica para uma transição suave para 4K.

Alterando resoluções

O LG G3 sofreu com o salto de resolução para 1440p, já que o Adreno 330 não era suficiente para lidar com a movimentação de pixels necessária para sustentar 60 quadros por segundo. A Sony falou sobre permanecer em 1080p para economizar bateria, mas com o Z5 Premium, eles saltam para 4K, mas ainda afirmam oferecer 2 dias de duração da bateria. Quão? Aparentemente, o dispositivo é processado em 1080p na maioria das vezes e só usa 4K quando necessário - seja com fotos ou vídeos de alta resolução. Isso é brilhante e é realmente surpreendente que a Sony seja a primeira a incluir visivelmente resoluções dinâmicas em seu sistema.

Escalar a resolução para cima e para baixo é um dado em um PC - é facilmente configurável através de configurações acessíveis. Embora nenhuma configuração formal ou alternância permita o mesmo no Android, isso ainda pode ser feito, algo que muitos ainda não parecem cientes, mas que pode render enormes vantagens. Desde a atualização para a Nota 4, percebi que não precisava de 1440p e, para melhorar o desempenho e economizar um pouco da vida útil da bateria, reduzi a resolução. Existem várias maneiras de fazer isso, mas as mais simples são emitir comandos de shell por meio do ADB (sem raiz) ou de um emulador de terminal. Se feito com o último, você deve chamar su para solicitar acesso root.

Então, é apenas uma questão de wm size 1080x1920 as seguintes linhas: wm size 1080x1920 e wm density 480 . Observe que a resolução neste exemplo é 1080p, mas pode ser o que você quiser e a densidade determina o DPI, que logicamente é escalado de maneira diferente a cada resolução. Para referência, o DPI típico de um telefone Android 1080p é 480, que é 640 em 1440p. No entanto, alguns phablets como o Nexus 6 e o ​​Note5 possuem o padrão 560, o que fornece a mesma interface do usuário que um DPI de 420 em 1080p. Alguns outros números podem ser encontrados na tabela abaixo, compilados com facilidade por um redditor.

1440p560520493480400360
1920 × 1080420390370360300270
1600 × 900350325308300250225
1280 × 720280260247240200180
960 × 540210.195185180150135
854 × 480187173164160133120

Por que você?

Embora o hardware real da tela não mude nem se comporte de maneira muito diferente, a GPU do seu dispositivo precisará trabalhar menos para mover os pixels e, por sua vez, o desempenho geral dos gráficos aumenta. Isso é facilmente perceptível em jogos que rodam em 1440p nativamente, pois quando eles são renderizados em 1080p, a GPU pode lidar com eles muito melhor. Vários benchmarks na tela também veem grandes melhorias nos resultados da GPU, às vezes mais de 80% para determinados testes conhecidos. Isso significa que, por exemplo, um dispositivo com um painel 4K rodando a 1080p em um Snapdragon 801 não terá os mesmos problemas que o G3 teve por padrão, apesar de ter o mesmo processador e um painel de maior resolução.

Snapdragon 805, 1080p vs 1440p

Snapdragon 805, 1080p vs Exynos 7420, 1440p

Exynos 7420, 1080p vs 1440p

A melhor parte é que, na maioria das vezes, essas coisas podem ser feitas de maneira fluida e em tempo real, sem a necessidade de uma reinicialização, desde que os aplicativos possam ser dimensionados adequadamente (estou olhando para você, teclado Samsung ...). Da mesma forma, se a GPU precisar fazer menos trabalho, você poderá ver um aumento muito leve na vida útil da bateria. Eu pessoalmente nunca vi nenhuma variação significativa, no entanto.

Smart Sony

Eu acredito que o Snapdragon 810 dentro do Xperia Z4 simplesmente não seria capaz de lidar com a tela rodando 4K o tempo todo. Embora o chipset seja anunciado para suportá-lo sem problemas, a experiência do mundo real prova que é apenas uma manobra de marketing, e mesmo que o Xperia Z5 tenha tubos de calor e pasta térmica, duvido que ele permaneça tranqüilo, gerando uma quantidade absurda. de pixels em todos os momentos. O My OnePlus 2 acelera após apenas 3 minutos de jogos pesados ​​ou benchmarking e, nesse ponto, gera resultados e pontuações díspares. Isso também ocorre com uma CPU com downclock, ajustes no kernel e melhores especificações internas gerais.

A realidade parece mostrar que a tela 4K é mais um truque contextual, mas um truque corretamente implementado pelo menos

Se a Sony estiver realmente explorando uma resolução variável, poderá obter o melhor dos dois mundos. A verdade é que o 4K não é prático em um telefone por vários motivos. Não é como se houvesse bastante conteúdo em 4K prontamente disponível, e os arquivos de mídia dessa magnitude prejudiquem os dispositivos de baixo armazenamento (o padrão de 32 GB do Z5 Premium não é nada especial a esse respeito). A transmissão de tal conteúdo pode ter um custo enorme no seu plano de dados, e nem todas as conexões wi-fi são rápidas o suficiente para isso. Tudo isso para um pequeno ganho de acuidade visual que a maioria das pessoas não será capaz de dizer está lá. Não parece uma ótima venda, principalmente em um telefone com um chipset Snapdragon 810.

Mas, seguindo esse caminho, a Sony pode oferecer o mesmo nível de desempenho que outros dispositivos Snapdragon 810 e ainda gerar uma vantagem visual (talvez imperceptível) se e quando o conteúdo correto for exibido. Mas o melhor de tudo (para eles) é que a Sony pode afirmar que possui o primeiro monitor de smartphone 4K e colher todo o burburinho da mídia que o acompanha. Embora a realidade pareça mostrar que a tela 4K é mais um truque contextual, é pelo menos uma jogada corretamente implementada, porque uma tela 4K real sendo executada o tempo todo nos chipsets e baterias atuais parece quase inútil e compreensivelmente ineficiente. A Sony encontrou uma maneira de contornar isso com truques simples de software e uma capacidade que sempre existia no Android, mas a maioria das pessoas nunca soube disso.

O moral da história é: não se preocupe com o desempenho do seu próximo dispositivo na resolução nativa. Se um painel de 1440p ou 4K fizer você duvidar que seu telefone seja rápido e suave, basta conectá-lo ao seu computador e iniciar o ADB. Mesmo se chegarmos ao ponto em que não existem dispositivos Android 1080p, ninguém está forçando você a escolher entre um telefone 1080p e o último carro-chefe.

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