Análise da tela do telefone Razer: um ótimo começo para telas de 120Hz no Android

Ao contemplar quem seria um dos principais players no negócio de smartphones Android, a Razer, gigante do hardware de jogos, provavelmente não se lembraria. Embora eles ainda não tenham se estabelecido como um fornecedor confiável de smartphones, a primeira tentativa da Razer não pareceu ser a primeira vez que eles se interessaram pelo Android, provavelmente porque grande parte de sua equipe de engenharia veio da Nextbit. A Razer alavancou seu status no hardware de jogos para atrair aqueles que jogam, e aqueles que jogam possuem monitores com alta taxa de atualização. Então a Razer colocou um em um smartphone.


Tecnologia

O Razer Phone possui uma tela IGZO-IPS de 5, 7 polegadas e 120 Hz com 2560 × 1440 pixels em uma proporção de 16: 9, com cada pixel organizado em um típico padrão de subpixel RGB listrado, um conceito com o qual a Razer está familiarizado .

Com sua resolução e padrão de subpixel no tamanho da tela, a tela do Razer Phone aparece entre os mais nítidos com pixels não resolvíveis quando vistos a mais de 6, 7 polegadas, muito mais perto do que as distâncias típicas de visualização de smartphones, para visão 20/20 normal. No entanto, a tela não é ideal para uso em realidade virtual (VR) (nem é certificada por Daydream), pois seu padrão de subpixel de faixa RGB resulta em um efeito pronunciado de porta de tela; Diamond PenTile é o padrão de subpixel desejável para VR na mesma resolução devido à sua característica de suavização.

O Qualcomm Snapdragon 835 aprimora a unidade de processamento de exibição em comparação com seus antecessores, que agora suportam profundidade de cores nativa de 10 bits e gama de cores ampla nativa. A Razer implementa essas adições com suporte ao Netflix HDR e com gerenciamento automático de cores, que foi introduzido no Android na 8.0. O 835 também apresenta a solução de taxa de atualização dinâmica da Qualcomm, denominada Q-Sync, semelhante ao G-Sync da NVidia e FreeSync da AMD, que são tecnologias que correspondem à taxa de atualização da tela com a taxa de quadros de renderização da GPU ativa.

O monitor de 120Hz, que a Razer chama de “UltraMotion”, resulta em uma experiência do usuário muito mais fluida na interface do sistema e com jogos e mídia suportados. A Razer não é a primeira empresa a incluir uma exibição de alta taxa de atualização em um telefone: a Sharp lançou seu smartphone Sharp Aquos Crystal em 2014, que não só estreou como o primeiro smartphone de produção com uma exibição de 120Hz de alta taxa de atualização, mas também como um dos, caso contrário, o primeiro a começar a tendência do telefone “sem moldura”. Não por acaso, a tela do Razer Phone também foi adquirida pela Sharp. No entanto, o Razer Phone não segue a tendência sem moldura e orgulhosamente desvia o dispositivo dos possivelmente os melhores alto-falantes de um smartphone. O Razer Phone também suporta uma taxa de atualização dinâmica, implementada pelo Q-Sync da Qualcomm, que sincroniza a taxa de atualização da tela com a taxa de quadros do conteúdo na tela, até 30 fps. A taxa de atualização dinâmica permite que o Razer Phone torne o conteúdo mais suave do que os de outros concorrentes, sem uma taxa de atualização dinâmica, mesmo na mesma taxa de quadros de conteúdo. Por exemplo, se um aplicativo soltar quadros durante um movimento ou uma animação, a taxa de atualização dinâmica poderá se adaptar à taxa de quadros atrasada para reduzir a aparência da obstrução do quadro, causada quando a taxa de quadros ativa não se divide totalmente na atualização da exibição taxa.

A tela “UltraMotion” é prática com o uso de transistores de filme fino IGZO da Razer, cujo significado é o vazamento de energia notavelmente baixo. O vazamento de baixa potência permite que os transistores mantenham sua carga por mais tempo ao serem acionados do que outros transistores de filme fino, como o transistor de filme fino LTPS mais comumente encontrado nos LCDs mais modernos de smartphones. Como os transistores podem manter sua carga por mais tempo, eles podem se dar ao luxo de "pular" alguns dos períodos de acionamento no conteúdo estático sem causar artefatos visuais. Teoricamente, isso economiza energia por não ser necessário acionar os transistores 120 vezes por segundo, se o conteúdo na tela não exigir, e permite que a exibição seja explicitamente definida para uma determinada taxa de atualização.

A Razer também emprega sua própria solução CABC ( controle de luz de fundo adaptável a conteúdo ) em seu kernel, que economiza bateria em dispositivos com LCDs ao renderizar tons de cores na tela com uma luz de fundo mais fraca, mas com intensidades de cores de pixel mais altas, para fornecer uma imagem perceptivamente idêntica com menor consumo de energia na tela.

Na atualização mais recente do Android 8.1, o Razer Phone é um novo player - e o único outro jogador que conhecemos, além dos telefones Pixel do Google - no suporte ao gerenciamento automático de cores, que foi introduzido no AOSP no Android 8.0 Oreo. O gerenciamento automático de cores é absolutamente fundamental para a precisão funcional das cores e, sem ela, a precisão das cores dos diferentes perfis de exibição de um dispositivo (por exemplo, AMOLED Cinema da Samsung, perfis de exibição de fotos AMOLED ) torna-se praticamente insignificante e impraticável, exceto em alguns cenários de nicho. O gerenciamento automático de cores coloca essas calibrações inativas em uso adequado, aplicando-as ao exibir conteúdo que exige o espaço de cores apropriado.


Resumo do desempenho

Uma das deficiências comuns dos LCDs é demonstrada imediatamente na sequência inicial de inicialização, ou seja, seus níveis e contraste de preto geralmente ruins. A animação de inicialização é composta por um fundo preto que exibe uma luz de fundo muito visível. A taxa de contraste da tela do Razer Phone parece bastante comum - ou seja, não é particularmente impressionante, especialmente se for proveniente de uma tela OLED.

Saudada pela interface de configuração do dispositivo, a calibração do ponto branco da tela é notavelmente fria. Os pontos brancos mais frios são uma opção comum de calibração estética para tornar a exibição mais fresca, em oposição aos pontos brancos mais quentes que tendem a ser comparados a superfícies brancas envelhecidas e sujas, como dentes amarelados, tinta amarelada, metal enferrujado, porcelana suja etc. Pessoalmente, eu não sou fã de quão frio o ponto branco é calibrado no Razer Phone; Interpreto as calibrações de pontos brancos frios nesse grau como parecendo muito "digitais" e lembrando muitos monitores mais antigos e baratos que geralmente são calibrados com muito frio. No entanto, o sistema visual humano é fascinante e pode realmente se adaptar a diferentes equilíbrios de branco, dado tempo suficiente para que nossos cones se ajustem. Depois de um tempo, o ponto branco é tolerável, mas a maior amplitude da luz azul da temperatura da cor mais fria ainda pode causar mais tensão aos olhos.

Começando com a atualização do Android 8.1 do Razer Phone, o perfil de cores padrão é definido como " Boosted ", que tem como alvo o espaço de cores sRGB, com uma saturação ligeiramente aumentada. No entanto, isso vem com várias preocupações (que serão abordadas em detalhes mais adiante) e eu não advogo pelo seu uso. Em resumo, as cores no perfil de cores “Boosted” são ligeiramente saturadas com incongruências perceptivas e recorte em misturas de cores azuis. A Razer deve reavaliar sua implementação ou seguir seu perfil de cores "Natural" como o perfil de cores padrão, que na verdade é calibrado muito bem. O perfil de cor " Natural " ainda assume o ponto branco mais frio, mas ainda reproduz agradavelmente o conteúdo sRGB e P3. As cores são bem saturadas com tons de cores muito bem iluminados para a gama padrão de 2.2, e os tons das cores são adequados após a adaptação cromática do ponto branco. O perfil de cores também é gerenciado por cores, o que significa que o conteúdo de outros espaços de cores (como P3) deve aparecer corretamente nesse perfil, se o aplicativo suportar. O perfil de cores " Vívido " mapeia todas as cores, independentemente das informações do espaço de cores, para o espaço de cores P3, que é uma boa opção para aqueles que não se importam em sacrificar a precisão das cores em cores mais vibrantes.

O brilho máximo da tela do Razer Phone é uma decepção absoluta. É mais escuro do que qualquer smartphone topo de gama moderno e ainda mais escuro do que a maioria dos smartphones modernos. Isso é confuso, pois uma das principais características dos transistores de película fina IGZO é sua transparência, que permite que mais luz de fundo passe. A mobilidade de elétrons, a taxa de atualização e o brilho devem ser fatores independentes por si mesmos - na verdade, a taxa de atualização mais alta deve fazer a tela parecer mais brilhante na mesma voltagem do inversor devido à modulação mais rápida. O brilho, juntamente com os níveis de preto, se resume à qualidade do painel, na qual a Razer provavelmente cortou (caro) cantos na tecnologia de luz de fundo para apresentar sua ainda fantástica tela QHD de 120Hz.

A energia da tela também é um pouco desconcertante. Considerando que o monitor Razer Phone utiliza um backplane IGZO que consiste em transistores mais translúcidos do que os encontrados nos monitores LTPS, o Razer Phone tem uma eficiência de energia de exibição pior que o LCD iPhone 7 LTPS. A taxa de atualização dinâmica, no entanto, economiza uma quantidade marginal de energia da tela, além da economia de energia devido ao menor número de quadros que a CPU ou GPU precisa renderizar.


Metodologia

Para obter dados quantitativos de cores da tela, preparamos padrões de teste de entrada específicos do dispositivo na tela e medimos a emissão resultante da tela usando um espectrofotômetro i1Pro 2. Os padrões de teste e as configurações do dispositivo que usamos são corrigidos para várias características de exibição e possíveis implementações de software que podem alterar as medidas desejadas. As análises de exibição de muitos outros sites não as consideram adequadamente e, consequentemente, seus dados são imprecisos.

Medimos a escala de cinza em etapas de 5%, de 0% (preto) a 100% (branco). Relatamos o erro de cor perceptivo do branco, juntamente com a temperatura de cor correlacionada média da tela. A partir das leituras, também derivamos a gama de exibição perceptiva usando um ajuste de mínimos quadrados nos valores gama experimentais de cada etapa. Esse valor gama é mais significativo e fiel à experiência do que aqueles que relatam a leitura gama no software de calibração de exibição como o CalMan, que calcula a média da gama experimental de cada etapa para os dados de calibração.

As cores que almejamos para nossos padrões de teste são derivadas dos gráficos de precisão absoluta de cores do DisplayMate, espaçados de maneira uniforme na escala de cromaticidade CIE 1976, tornando-os bons alvos para avaliar os recursos completos de reprodução de cores de um monitor.

Usaremos principalmente a medição de diferença de cor CIEDE2000 (reduzida para ΔE ), compensada pelo erro de luminância, como uma métrica para a precisão cromática. CIEDE2000 é a métrica de diferença de cores padrão da indústria proposta pela Comissão Internacional de Iluminação (CIE) que melhor descreve as diferenças perceptualmente uniformes entre as cores. Também existem outras métricas de diferença de cor, como a diferença de cor Δu′v ′ na escala de cromaticidade da CIE 1976, mas essas métricas são inferiores em uniformidade perceptiva ao avaliar a perceptibilidade visual, como o limiar da perceptibilidade visual entre cores medidas e cores alvo pode variar muito. Por exemplo, uma diferença de cor Δu′v ′ de 0, 010 não é visualmente visível no azul, mas a mesma diferença de cor medida no amarelo é notada rapidamente.

O CIEDE2000 normalmente considera o erro de luminância em seu cálculo, uma vez que a luminância é um componente necessário para descrever completamente a cor. A inclusão de erro de luminância em ΔE é útil para calibrar uma tela com um brilho específico, mas seu valor agregado não deve ser usado para avaliar o desempenho da tela; para isso, a cromaticidade e a luminância devem ser medidas independentemente. Isso ocorre porque o sistema visual humano interpreta a cromaticidade e a luminância separadamente.

Em geral, quando a diferença de cor medida ΔE está acima de 3, 0, a diferença de cor pode ser percebida visualmente rapidamente . Quando a diferença de cor medida ΔE está entre 1, 0 e 2, 3, a diferença de cor pode ser observada em condições de diagnóstico (por exemplo, quando a cor medida e a cor alvo aparecem ao lado da outra no visor sendo medido), caso contrário, a diferença de cor é não é visualmente visível e parece preciso. Uma diferença de cor medida ΔE de 1, 0 ou menos é considerada imperceptível, e a cor medida parece indistinguível da cor alvo, mesmo quando adjacente a ela.

O consumo de energia da tela é medido pela inclinação da regressão linear entre o consumo da bateria do dispositivo e o brilho da tela. O consumo de bateria é observado e calculado a média em três minutos com etapas de 20% de brilho e testado várias vezes, minimizando fontes externas de consumo de bateria. Para medir a diferença de consumo de energia da tela devido à taxa de atualização, medimos o consumo de energia do dispositivo com as diferentes taxas de atualização.


Brilho

Nossos gráficos de comparação do brilho da tela comparam o brilho máximo da tela do Razer Phone em relação a outras telas de smartphones que medimos. As etiquetas para o eixo horizontal na parte inferior do gráfico representam os multiplicadores da diferença no brilho percebido em relação à tela do Razer Phone, que fixamos em “1 ×”. Os valores são dimensionados logaritmicamente de acordo com a Lei de Energia de Steven, usando o expoente para o brilho percebido de uma fonte pontual, dimensionado proporcionalmente ao brilho máximo da tela do Razer Phone. Isso é feito porque o olho humano tem uma resposta logarítmica ao brilho percebido. Outros gráficos que apresentam valores de brilho em uma escala linear não representam adequadamente a diferença no brilho percebido dos monitores.

Gráfico de comparação de brilho da tela do Razer Phone: 100% APL

Gráfico de comparação do brilho da tela do Razer Phone: 50% APL

A Razer provavelmente teve que cortar custos em algum lugar para poder empacotar um QHD acessível e uma alta taxa de atualização dinâmica de ampla gama em um smartphone, e infelizmente esse corte foi mais provável na luz de fundo. Aumentar o brilho de uma tela é muito ineficiente em termos de custo, pois o aumento no brilho percebido gera alguns retornos sérios e decrescentes. Isso ocorre porque o brilho percebido de uma tela é escalado logaritmicamente. Por exemplo, dobrar a emissão da luz de fundo de 400 cd / m² para 800 cd / m² não duplica o brilho percebido da tela, mas apenas aumenta em cerca de 25%. O fabricante tem que pagar pelo dobro da emissão, enquanto, normalmente, apenas aumenta em um quarto e, além disso, ainda exige o dobro da energia. Se os cantos precisassem ser cortados, a luz de fundo seria o local razoável para começar.

Medido com nosso espectrofotômetro, a tela do Razer Phone atinge um brilho máximo de 415 cd / m², exibindo uma tela totalmente branca. Isso é muito escuro para um LCD de smartphone nesta geração. Os LCDs principais geralmente são muito mais brilhantes que os displays OLED com 100% de APL, mas em nossas medições o display do Razer Phone é ainda mais escuro que todos os nossos displays OLED com 100% de APL, exceto o Google Pixel XL. O Pixel XL, no entanto, avança com brilho a 50% APL, no qual o Razer Phone é ligeiramente mais escuro que o resto. Devido ao seu brilho máximo escuro, o monitor Razer Phone não é adequado para uma visualização confortável ao ar livre. Isso realmente parece atender ao nicho do “telefone para jogos”, que não tem nenhum negócio em não ficar dentro de casa.


Gama

A gama de uma tela determina o contraste geral e a luminosidade das cores na tela. O gama padrão da indústria para a maioria dos monitores segue uma função de potência de 2, 20. Maiores potências gama de exibição resultarão em maior contraste de imagem e misturas de cores mais escuras, para as quais a indústria cinematográfica está progredindo, mas os smartphones são vistos em muitas condições de iluminação diferentes, nas quais potências gama maiores não são apropriadas. Nosso gráfico gama abaixo é uma representação de log-log da luminosidade de uma cor, como visto no visor do Razer Phone vs. sua cor de entrada associada: Maior que a linha Standard 2.20 significa que o tom da cor parece mais brilhante e menor que a linha Standard 2.20 significa o tom da cor parece mais escuro. Os eixos são dimensionados logaritmicamente, uma vez que o olho humano tem uma resposta logarítmica ao brilho percebido.

Gráfico gama Razer Phone

A gama de telas do Razer Phone fica na linha 2.20 Standard, refletida pela excelente reprodução de tons de cores da tela. A maioria dos monitores IPS modernos alcançam níveis semelhantes de precisão tonal e, embora seja muito mais impressionante (e difícil) ver isso alcançado em um painel OLED, ainda é recomendável ver a Razer pousar na versão 2.20 para a gama de monitores resultante. O monitor Razer Phone também possui uma excelente taxa de contraste estático de 2071: 1, que está na extremidade superior dos LCDs de smartphones.


Perfis de exibição

Um dispositivo pode vir em uma variedade de perfis de exibição diferentes que podem alterar as características das cores na tela.

O telefone Razer vem com três perfis de cores: Natural, Reforçado e Vívido .

Perfis de exibição do telefone Razer

O perfil de cores " Natural " é gerenciado por cores e tem como alvo o bom espaço de cores do sRGB. O ponto branco é intencionalmente mais frio que o D65.

O perfil de cores “Boosted” é definido como padrão no Razer Phone. Também é gerenciado por cores, tem como alvo o espaço de cores sRGB e possui um ponto branco mais frio, mas expande sua gama em 10% em relação ao espaço de cores CIE 1931. Assim como mencionei na minha análise de tela Pixel 2 XL, esse perfil de cores vem com algumas ressalvas.

A primeira questão que gostaria de salientar é que a expansão do espaço de cores do perfil de cores “Boosted” é relativa ao espaço de cores da CIE 1931, em vez do espaço de cores posterior da CIE 1976, que “representa o espaço de cores mais uniforme para a luz fontes recomendadas pelo CIE. ”Embora não seja perfeito, o uso da escala de cromaticidade do CIE 1976 como referência para a expansão produziria um aumento perceptualmente uniforme da saturação.

Outro problema com o perfil de cores “Boosted” é que, no Razer Phone, as crommaticidades primárias em vermelho e verde são realmente expandidas, mas a crommaticidade primária azul é idêntica à do perfil de cores “Natural” (e “Vívido”). Pode ser uma supervisão de calibração feita pela Razer ou uma limitação de hardware da tela, dependendo da verdadeira gama nativa do painel. Embora o primário azul permaneça intacto, o perfil de cores "Boosted" ainda aumenta a saturação de todas as outras misturas de cores azuis. Isso causa recorte para misturas de cores azuis de maior saturação, fazendo com que pareçam indistinguíveis.

Close-up de plotagens de cores azuis: as cores “Boosted” (direita) mostram leve expansão de cores, exceto a azul primária (ponta) que não muda.

O perfil de cores " Vívido " mapeia todos os valores de cores para o espaço de cores P3 e não é gerenciado por cores. Como os outros dois perfis de cores, ele também possui um ponto branco frio.


Temperatura de cor

A temperatura média da cor de uma tela determina o quão quente ou quão fria as cores ficam na tela, mais notavelmente em cores mais claras. Um ponto branco com uma temperatura de cor correlacionada de 6504K é considerado o iluminante padrão para a cor branca e é necessário para obter cores precisas. Independentemente da temperatura de cor desejada para uma tela, o ideal é que a cor branca permaneça consistente em vários tons, que apareceriam como uma linha reta em nosso gráfico abaixo.

Tabela de temperatura de cores do Razer Phone

Todos os perfis de cores do Razer Phone são muito mais frios que o 6504K padrão, cada um com uma média de 7500k. Há uma variação marginal na temperatura da cor nas diferentes intensidades do branco, variando de cerca de 7300k até o ponto branco em 7700K. Esses dois fatores podem afetar bastante a precisão das cores, embora a adaptação cromática possa ajudar o ponto branco frio a parecer preciso. Embora ainda não tenhamos medido muitos smartphones, a tela do Razer Phone é a mais fria que medimos entre as telas no que deveria ser o modo de exibição "com precisão de cores". Vamos detalhar isso mais na próxima seção.

Exibir gráfico de referência de temperatura de cor de ponto branco

Exibir tabela de referência da temperatura média da cor


Precisão de cores

Nossos gráficos de precisão de cores fornecem aos leitores uma avaliação aproximada do desempenho das cores e das tendências de calibração de uma tela. Abaixo, é mostrada a base para os alvos de precisão de cores, plotados na escala de cromaticidade CIE 1976, com os círculos representando as cores de destino.

Gráficos de precisão de cores sRGB de referência

Os círculos de cores de destino têm um raio de 0, 004, que é a distância de uma diferença de cor apenas perceptível entre duas cores no gráfico. As unidades de diferenças de cores apenas perceptíveis são representadas como pontos brancos entre a cor de destino e a cor medida, e um ponto ou mais geralmente indica uma diferença de cor perceptível. Se não houver pontos entre uma cor medida e sua cor de destino, pode-se presumir com segurança que a cor medida parece precisa. Se houver um ou mais pontos brancos entre a cor medida e a cor alvo, a cor medida ainda poderá parecer precisa, dependendo da diferença de cor ΔE, que é um melhor indicador de visibilidade visual do que as distâncias euclidianas no gráfico.

Parâmetros de precisão de cores do Razer Phone Natural Profile: sRGB

Tabela de precisão de cores Razer Phone Natural Profile: sRGB

Parâmetros de precisão de cores do Razer Phone Natural Profile: P3

Tabela de precisão de cores Razer Phone Natural Profile: P3

O visor do Razer Phone em seu perfil de cores “Natural” mede para ser praticamente impreciso, com uma diferença de cor média ΔE = 2, 8 para sRGB e uma diferença de cor média ΔE = 2, 7 para P3, ambas acima do limite 2, 3 para cores precisas. Definitivamente, o erro de cor pode ser atribuído à calibração intencional de ponto branco mais frio. Isso é uma decepção para um perfil de cores que deveria ser preciso.

No entanto, existem vários fatores externos que podem afetar a precisão da cor percebida de uma exibição. Um fator é a cor da iluminação ambiente, que pode afetar o ponto branco percebido de uma tela. Por exemplo, estar em uma sala com luzes quentes de tungstênio pode fazer com que um ponto branco 6504K "preciso" pareça mais frio do que na luz solar indireta típica. No entanto, mesmo com essas temperaturas de cores conflitantes, o sistema visual humano é incrível para corrigir diferenças no ponto branco e, depois de passar algum tempo olhando para a tela, ele será percebido como “branco perfeito” novamente (ou seja, até Aparece “branco”). Esse conceito é conhecido como adaptação cromática e pode ajudar o ponto branco frio da tela do Razer Phone a parecer preciso em condições de iluminação inadequadas.

Gráficos de precisão de cores do Razer Phone Natural Profile: sRGB, corrigido para ponto branco

Após aplicar uma transformação de cor de ponto branco, o Razer Phone pode parecer perfeitamente preciso, com uma diferença teórica de cor ΔE = 0, 5 após a correção do ponto branco. Isso também revela o potencial subjacente para o Razer Phone calibrar adequadamente sua tela, embora a calibração não seja tão simples quanto uma transformação de cores.

Obviamente, ter precisão de cores finas após a adaptação cromática não merece muito crédito. A adaptação cromática é uma transição desconfortável para os olhos e, em última análise, a calibração ainda se afasta um pouco do padrão. Embora o ponto branco mais frio possa ter sido uma intenção de design, é uma escolha estranha fornecer um perfil de cores preciso, sem fornecer uma maneira de ajustar a temperatura da cor, que deve ser a opção aceitável mínima ao se afastar do padrão até agora. A melhor opção ainda é exclusiva para os dispositivos Apple, e essa é sua brilhante solução dinâmica de temperatura de cor TrueTone, que ajusta a temperatura de cor da tela de acordo com a cor da luz ambiente.

Uma descoberta peculiar é que, ao pesquisar por "temperatura" nas configurações do telefone Razer, vemos uma configuração inativa "Temperatura de cor fria" que é vestigial do Android N nos dispositivos Nexus. A Razer se beneficiaria de ter o oposto disso.

O desempenho das cores dos perfis de cores “Boosted” e “Vivid” não é importante para analisar, pois esse não é o objetivo de seu uso. A falha de design do perfil "Reforçado" é abordada nos Perfis de exibição, nos quais eu recomendo não usá-lo. A seguir, são fornecidos gráficos adicionais para os modos “Impulsionado” e “Vívido”, juntamente com as tabelas de referência do dispositivo para precisão da cor da tela.

Gráficos de precisão de cores do Razer Phone Boosted Profile: sRGB

Parâmetros de precisão de cores do Razer Phone Boosted Profile: P3

Gráficos de precisão de cores do Razer Phone Vivid Profile: sRGB

Exibir gráfico de referência de precisão do ponto branco

Exibir gráfico de referência de precisão de cores


Consumo de energia

Como o monitor Razer Phone utiliza um backplane IGZO, esperamos melhorias marginais na eficiência de energia em relação aos monitores que usam um backplane LTPS. Como esta é a nossa primeira análise a incluir medições de potência da tela, usaremos a Análise de tela do iPhone 7 da DisplayMate como referência para o consumo de energia de um LCD LTPS.

Medindo os dois dispositivos com o brilho máximo, descobrimos que o monitor Razer Phone consome 1, 18 watts, enquanto o DisplayMate reporta o monitor do iPhone 7 para consumir 1, 08 watts. A tela do Razer Phone consome cerca de 8, 5% a mais de energia no seu brilho máximo, mas esses valores não indicam a eficiência da tela, e é nisso que estamos interessados. O Razer Phone possui uma área de tela maior que requer maior emissão de luz de fundo do que o iPhone 7 para alcançar o mesmo brilho uniforme. Por outro lado, o iPhone 7 tem um brilho de pico consideravelmente mais alto. Normalizando esses fatores, o Razer Phone consome 0, 32 watts por candela, enquanto o iPhone 7 consome apenas 0, 29 watts por candela, tornando o iPhone 7 o painel mais eficiente em 9, 4% . Com a eficiência da tela do iPhone 7, seriam necessários apenas 1, 06 watts para alimentar uma tela com a mesma área de tela e brilho de pico do telefone Razer. Observe que a taxa de atualização não é considerada nas potências. Esse é um veredicto conflitante, pois esperávamos que o monitor IGZO fosse mais eficiente que o LTPS. No entanto, a Apple é uma veterana no ramo de smartphones e tem uma experiência excepcional com telas, portanto esses resultados não são completamente surpreendentes.

Passando para as taxas de atualização, calculamos que a tela consome 0, 003 watts por Hz, o que resulta em gastar 0, 09 watts para 30Hz até 0, 36 watts para 120Hz. Lembre-se de que a tela do Razer Phone tem uma taxa de atualização dinâmica; portanto, para imagens estáticas , é possível economizar até 0, 27 watts, o que é uma quantidade respeitável. Observe que outra parte da economia / drenagem de energia vem do trabalho pesado extra feito pela CPU e GPU para renderizar os quadros adicionais / menos, que não serão testados aqui.


EspecificaçãoTelefone RazerNotas
Tipo de exibiçãoIGZO IPS LCDAcrônimos
Taxa de atualização de exibição30Hz-120HzO Razer Phone possui uma alta taxa de atualização dinâmica
Tamanho da tela5, 0 polegadas por 2, 8 polegadas

5, 7 polegadas na diagonal

Resolução de vídeo2560 × 1440 pixelsPadrão de subpixel de faixa RGB
Proporção da tela16: 9
Densidade de pixels515 pixels por polegadaA densidade do subpixel é idêntica
Distância para Pixel Acuity<6, 7 polegadasDistâncias para pixels resolvíveis com visão 20/20. A distância de visualização típica do smartphone é de cerca de 12 polegadas
Pico de brilho da tela415 cd / m²Medido em 100% APL
Relação de contraste estático2071: 1Proporção entre o brilho máximo e o nível de preto
Potência máxima de exibição1, 18 wattsPotência da tela para emissão com brilho máximo
Taxa de atualização0, 09 watts para imagem estática de 30Hz /

0, 18 watts para 60Hz

0, 27 watts para 90Hz

0, 32 watts para 120Hz

Consumo de energia para taxa de atualização dinâmica
Exibir eficiência de energia0, 32 watts por candelaNormaliza o brilho e a área da tela
EspecificaçãoNaturalImpulsionadoVívidoNotas
Gama2, 202, 192, 21Idealmente entre 2, 20 e 2, 40
Temperatura do branco7670K

Mais frio por design

7684K

Mais frio por design

7702K

Mais frio por design

O padrão é 6504K
Diferença de cor do brancoΔE = 7, 3ΔE = 7, 4ΔE = 7, 5Idealmente abaixo de 2, 3
Temperatura média de cor correlacionada7470K

Mais frio por design

7498K

Mais frio por design

7471K

Mais frio por design

O padrão é 6504K
Diferença Média de CoresΔE = 2, 8

para sRGB

ΔE = 2, 7

para espaço de cores P3

ΔE = 3, 4

para sRGB

ΔE = 2, 9

para espaço de cores P3

ΔE = 3, 2

para sRGB

Não gerenciado por cores; oversaturated pelo projeto

Idealmente abaixo de 2, 3
Diferença máxima de coresΔE = 5, 4

a 25% ciano

para sRGB

ΔE = 5, 8

a 25% amarelo

para P3

ΔE = 5, 8

a 100% azul ciano

para sRGB

ΔE = 5, 2

a 25% ciano

para P3

ΔE = 5, 4

a 25% ciano

Para sRGB

Idealmente abaixo de 5, 0

Para o primeiro smartphone da Razer, eles mostram um esforço magnífico e parecem extraordinariamente envolvidos, implementando algumas opções fundamentais e feitos especiais que a maioria dos OEMs ainda não utilizou. O painel dinâmico de alta taxa de atualização é uma alegria absoluta de usar e, em conjunto com seu sistema operacional suave, o Razer Phone oferece a experiência de interface Android interativa mais fluida em um telefone. No entanto, a maioria das pessoas que pisou no exterior considerará o brilho máximo da tela completamente inaceitável. Além do baixo desempenho de brilho, o poder de exibição é relativamente ineficiente por ter transistores transparentes de filme fino IGZO, embora economize uma quantidade decente de energia no conteúdo estático da sua taxa de atualização dinâmica. O desempenho das cores também não é ótimo, mas não é absolutamente terrível. Por fim, o ponto branco frio da tela certamente afasta o ritmo circadiano de seus usuários - na verdade, é provavelmente por isso que a tela do Razer Phone é calibrada dessa maneira: para mantê-los privados de sono, mantendo os jogadores focados em cada um dos esses quadros.


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